3 choses qu’Elden Ring fait le mieux

1- Le facteur risque/rendement est plus satisfaisant

L’aspect dans lequel les deux jeux sont à juste titre comparés est leur incroyable monde ouvert où l’exploration est sa propre récompense. Elden Ring et BOTW prennent tous les deux le joueur par la main et cela nous pousse à redécouvrir le plaisir de l’exploration dans un jeu vidéo. Cela dit, là où le bât blesse pour BOTW, c’est qu’après avoir découvert un super endroit avec des ennemis incroyables… la récompense au final est souvent décevante. Un coffre avec des rubis ? D’accord. Une arme cool qui se cassera après 5 coups ? D’accord. Belle armure, mais pas aussi bonne que celle que vous avez déjà. Décevant. L’Elden Ring n’offre pas toujours de grands trésors, mais le facteur risque / récompense est nettement mieux équilibré.

2 – Divers donjons et ennemis

The Legend of Zelda : Breath of the Wild a été un énorme succès pour Nintendo, mais cela n’a pas empêché certains joueurs d’être frustrés par le manque de donjons plus classiques. D’ailleurs, les quatre grands boss qui doivent se battre avant Ganon sont plutôt généralistes. L’Elden Ring regorge de donjons, de boss uniques et mémorables et d’une grande variété qui rend toute rencontre dangereuse et imprévisible.

3 – Multijoueur

De toute évidence, Zelda BOTW n’a pas du tout de mode multijoueur. Et bien que je ne pense pas que Nintendo se lancerait dans l’ajout d’une fonctionnalité coopérative par la suite, l’Eiji Aonuma pourrait certainement s’inspirer de certains des aspects en ligne d’Elden Ring, tels que la possibilité de laisser des messages avec des données pour les autres. joueurs. Elden Ring est un jeu d’intimidation, mais le sentiment constant que nous ne sommes pas les seuls à faire face aux mêmes défis nous réconforte. Qui sait, peut-être que les développeurs de BOTW 2 ont joué à Elden Ring et ont décidé de reporter la sortie du jeu pour appliquer un aspect similaire à de nombreux joueurs ? Devinez, mais c’est possible.

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3 choses que Legend of Zelda: Breath of the Wild fait mieux

1 – Traverser l’environnement

Link peut grimper, nager, glisser et même chevaucher un rocher volant en utilisant les pouvoirs de son Sheikah Slate. Notre Terni, dans l’Elden Ring, meurt instantanément s’il touche l’eau profonde. Et surtout n’essayez pas de grimper ou même simplement de vous accrocher à un rebord. il faut faire une petite plate-forme avec un système de saut assez rudimentaire qui est définitivement d’une autre époque.

2- Environnements interactifs

L’une des raisons pour lesquelles, 5 ans plus tard, BOTW reste un jeu populaire pour les streamers, les créateurs de contenu et les speedrunners est que l’environnement d’Hyrule est interactif, localement destructeur et combiné aux forces “naturelles” de Sheikah Slate, il y a toujours de nouvelles façons de déplacer, combattre et résoudre des énigmes. Lands Between, bien que visuellement excellent, n’est pas très interactif.

3- Liens et animation PNJ

Un autre aspect où Elden Ring a l’impression d’être d’une autre époque est les détails et l’animation du personnage. Qu’il s’agisse de nos Noirs ou des PNJ auxquels nous parlons, ils ont peu ou pas d’expression, et bien qu’ils aient une voix, ils n’ont droit qu’à une animation très basique avec la bouche ouverte et fermée. C’est dommage. Voici un exemple intéressant dans BOTW où les PNJ réagissent à la simple présence de Link dans la combinaison Dark Link :