Pas un jour ne se passe sans qu’une entreprise n’annonce son entrée dans le post-univers, cet univers fascinant qui promet d’être la prochaine génération d’Internet, selon ses tenants. Beaucoup y voient une opportunité d’augmenter leurs revenus en se rapprochant de Z, leur cible favorite. La banque d’investissement Piper Sandler a interrogé 7 100 jeunes de 16 ans d’âge moyen aux États-Unis sur leur relation avec le secteur émergent.
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Il est clair qu’ils ne sont pas intéressés. La moitié des répondants ont déclaré qu’ils n’étaient pas sûrs ou qu’ils n’avaient pas l’intention d’acheter un appareil pour accéder au métaverse pour le moment. Seuls 9% prévoient de se doter de casques de réalité virtuelle dans les mois à venir. Pour autant, tout “espoir” n’est pas perdu : un quart des sondés (26%) possèdent du matériel ad hoc et un tiers de ces ados l’utilisent occasionnellement pour explorer ce monde virtuel où l’on peut acheter un exemplaire du sac Paris Hilton en vrac, pour Exemple.
Ces chiffres jettent une ombre sur les plans de Meta (anciennement Facebook) et d’autres entreprises qui se sont donné pour mission de contribuer à l’apparition du post-univers. L’équipe de Mark Zuckerberg a récemment annoncé sa volonté d’offrir aux créateurs de contenus la possibilité de vendre des objets virtuels aux utilisateurs d’Horizon Worlds, la principale plateforme de réalité augmentée.
Bien que les jeunes américains ne montrent pas encore beaucoup d’intérêt pour cette technologie, ils pourraient y entrer par le prisme des jeux vidéo. 68% des adolescents interrogés par Piper Sandler se décrivent comme des joueurs, la cible idéale pour les entreprises souhaitant investir dans le métaverse. Si cet espace numérique du futur en est encore à ses balbutiements, ses joueurs de jeux vidéo lui ont déjà donné une certaine profondeur. La preuve avec Fortnite qui depuis maintenant deux ans accueille des concerts virtuels de stars internationales telles que Travis Scott, Zara Larsson et Ariana Grande. Les méga-événements ont réuni des dizaines de millions de joueurs à chaque fois.
Les crypto-monnaies et NFT, deux autres innovations liées à la blockchain, peuvent également être des passerelles vers le post-univers, mais pas pour les adolescents américains. Seuls 11% et 8% des jeunes interrogés par Piper Sandler ont respectivement acheté des pièces virtuelles ou des jetons non échangeables. Pourtant, ils sont beaucoup plus nombreux à connaître ces nouvelles technologies… et donc potentiellement à franchir le pas.