Beide Unternehmen sind daran interessiert, Kindern ein sicheres und positives Umfeld zum Spielen zu bieten, da sie nun in analogen und digitalen Welten aufwachsen. Laut Niels B. Christiansen, CEO von LEGO, besteht durch digitale Erfahrungen „ein großes Potenzial für die Entwicklung lebenslanger Fähigkeiten wie Kreativität, Zusammenarbeit und Kommunikation“. Dieser Raum sollte sowohl Kindern als auch Familien zur Verfügung stehen. Weil digitale Räume nicht nur sicher sein müssen, sondern auch attraktive Gaming-Möglichkeiten bieten, haben sich LEGO und Epic auf die folgenden drei Prinzipien konzentriert:
Kinder haben das Recht zu spielen. Sicherheit und Wohlstand müssen Priorität haben. Die Privatsphäre von Kindern ist wichtig. Kinder und Erwachsene sollten mit Werkzeugen ausgestattet werden, die es ihnen ermöglichen, die Kontrolle über ihre digitalen Erfahrungen zu behalten.
LEGO gab die Neuigkeiten auch mit einem (extrem kurzen) Teaser auf Twitter bekannt. Wir freuen uns, mit @EpicNewsroom zusammenzuarbeiten, um einen unterhaltsamen und sicheren Ort zu schaffen, an dem Kinder in Metaverse spielen können. 🤩 Erfahren Sie hier mehr: pic.twitter.com/Edit0WtVEV – LEGO (@LEGO_Group) 7. April 2022 LEGO Offizielle Pressemitteilung (Übersetzung von StoneWars): BILLUND, DÄNEMARK: Die LEGO Group und Epic Games gaben heute eine langfristige Partnerschaft bekannt, um die Zukunft von Metaverse zu gestalten und es sicher und unterhaltsam für Kinder und Familien zu machen. Die beiden Unternehmen werden ihre Kräfte bündeln, um ein fesselndes, kreativ inspiriertes und aufregendes digitales Erlebnis zu schaffen, das Kinder jeden Alters gemeinsam genießen können. Das familienfreundliche digitale Erlebnis gibt Kindern Zugang zu Werkzeugen, die es ihnen ermöglichen, selbstbewusst kreativ zu sein, und bietet erstaunliche Spielmöglichkeiten in einer sicheren und positiven Umgebung. Niels B. Christiansen, CEO der LEGO Gruppe, sagte: „Kinder spielen gerne in der physischen und der digitalen Welt und bewegen sich reibungslos zwischen den beiden Welten. Wir glauben, dass sie in beiden Welten ein enormes Potenzial haben, lebenslange Fähigkeiten wie Kreativität, Zusammenarbeit und Kommunikation zu entwickeln. Wir haben die Verantwortung, digitale Spiele sicher, inspirierend und nützlich für alle zu machen. So wie wir das Recht der Kinder auf sicheres physisches Spielen seit Generationen schützen, wollen wir dasselbe für das digitale Spielen tun. Wir freuen uns darauf, mit Epic Games zusammenzuarbeiten, um diese aufregende und unterhaltsame Zukunft zu gestalten.“ Tim Sweeney, CEO und Gründer von Epic Games, sagte: „Die LEGO Gruppe regt seit fast einem Jahrhundert die Fantasie von Kindern und Erwachsenen durch kreatives Spielen an, und wir freuen uns auf die Zusammenarbeit, um einen unterhaltsamen Metaverse-Raum zu schaffen. , macht Spaß und ist für Kinder und Familien gemacht.“ Metaverse entwickelt sich weiter und verändert die Art und Weise, wie sich Menschen in einer virtuellen 3D-Welt treffen, spielen, arbeiten, lernen und interagieren. Die LEGO Group und Epic Games werden ihre umfangreichen Erfahrungen bündeln, um sicherzustellen, dass die nächste Generation des Internets von Anfang an auf das Wohlergehen von Kindern ausgerichtet ist. Epic Games ist auf die Entwicklung kreativer Tools und immersiver Welten spezialisiert, die Spieler und Entwickler überall offen und zugänglich machen. Das Unternehmen steht an der Spitze der Populärkultur und schafft Erfahrungen, die Menschen durch Spiele, Musik, Kreativität und soziale Zusammenarbeit verbinden. Epic Games engagiert sich auch dafür, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, altersgerechte Online-Erlebnisse zu schaffen, und erwarb 2020 SuperAwesome, ein Unternehmen, das Pionierarbeit bei der Entwicklung von Technologien geleistet hat, um Kindern unter 16 Jahren zu helfen, digitale Medien sicher zu nutzen. Seit 90 Jahren inspiriert die LEGO Gruppe Generationen von Kindern durch das Spielen und die endlosen kreativen Möglichkeiten von LEGO Steinen, die nach wie vor das Herzstück ihres Geschäfts sind. Das Unternehmen ist auch führend bei der Definition sicherer digitaler Spielerlebnisse für Kinder, einschließlich der Entwicklung einer industriellen digitalen Sicherheitsrichtlinie für Kinder mit UNICEF und der Veröffentlichung von LEGO Life im Jahr 2016, der ersten sozialen Live-Anwendung für Kinder. Die LEGO Group und Epic Games haben sich auf drei Prinzipien geeinigt, die sicherstellen sollen, dass die von ihnen geschaffenen digitalen Räume sichere und ansprechende Spielmöglichkeiten bieten. Sie sind:
Das Recht der Kinder auf Spiel schützen, indem der Sicherheit und dem Wohlbefinden Vorrang eingeräumt wird. Schutz der Privatsphäre von Kindern, indem ihre eigenen Interessen an erster Stelle stehen. Unterstützen Sie Kinder und Erwachsene mit Tools, die ihnen die Kontrolle über ihre digitalen Erfahrungen geben.
Wir glauben, dass LEGO hier einen Partner gefunden hat, der wohl gut in die Pläne passt und die Verantwortung wohl auch rechtfertigen kann. Es bleibt abzuwarten, ob wir durch die Zusammenarbeit mit Epic Games eines der beliebtesten Videospiele der letzten Jahre vor allem bei Kindern und Jugendlichen mit natürlich LEGO-Sets in der Zukunft sehen könnten. Denn neben vielen anderen bekannten Videospielen ist das Unternehmen auch Entwickler und Publisher von Fortnite Battle Royale. Wie sehen Sie die Zusammenarbeit zwischen der LEGO Group und Epic Games? Haben Sie die richtigen Partner gefunden? Und was erwarten Sie von einem sicheren Raum in der digitalen Welt für Kinder und Familien? Oder spekuliert ihr nach der Ankündigung über ein Fortnite-Set und interessiert euch nicht für den Rest der Ankündigung? Wir sind neugierig auf Ihre Meinung.