Als allmächtiger Anführer einer Weltraumzivilisation erkunden die Spieler neue Sternensysteme und entdecken die aufregenden Möglichkeiten des Weltraumkönigreichs. Mit über zwölf Originalkulturen zur Auswahl – plus der Möglichkeit, einzigartige, angepasste Kulturen von Grund auf neu zu erstellen – sind die Möglichkeiten für jeden Spieldurchgang endlos und bieten den Spielern jedes Mal, wenn sie ein neues Spiel beginnen, ein wirklich einzigartiges Erlebnis. „Galactic Civilizations IV ist das Ergebnis jahrelanger Reflexion über die aufregenden Innovationen, die in Strategiespielen stattfinden“, sagte Brad Wardell, CEO von Stardock. „Wir wollen den Spielern das ultimative rundenbasierte Strategieerlebnis bieten, und wir haben dies erreicht, indem wir eine Reihe neuer Funktionen integriert haben, die die Tiefe und Breite des Spiels erhöhen, sowie Feedback aus mehreren Alpha- und Beta-Testphasen haben. “ Seit fast 30 Jahren konzentriert sich die Galactic Civilizations-Reihe auf vier Hauptsäulen: ein simuliertes Universum, mächtige Gegner mit künstlicher Intelligenz, eine reiche Geschichte und mehrere Wege zum Sieg. Galactic Civilizations IV unterstützt diesen Ansatz mit vielen neuen Features. Karten mit mehreren Sektoren verleihen Galactic Civilizations IV eine neue Spieltiefe. Während Spieler immer noch eine kleinere Karte spielen können, vermittelt die Möglichkeit, ein Abenteuer auf eine riesige Multiplayer-Karte auszudehnen, ein echtes Gefühl von galaktischer Eroberung und Erkundung. Jeder Sektor ist durch Subraumströme verbunden, die es dem Spieler ermöglichen, zwischen ihnen zu reisen. Obwohl die Idee der Bürger in Galactic Civilizations III eingeführt wurde, war ihre Rolle nicht so stark wie jetzt. Bürger haben individuelle Akzeptanzwerte und es ist wichtig, sie bei Laune zu halten – ein untreuer und unglücklicher Herrscher könnte einfach seinen Planeten und die dazugehörigen Kolonien einnehmen und ein neues Imperium aufbauen, wenn der Spieler nicht aufpasst. Die Geschichte des Spiels ändert sich basierend auf den rekrutierten Charakteren und wie sich ihre verschiedenen Geschichten im Laufe des Spiels entfalten. Galactic Achievements löst das uralte Problem eines Spielers, der hinter ein paar weiteren Spielstunden einen klaren Weg zum Sieg sieht. In der Vergangenheit haben viele Spieler an diesem Punkt aufgegeben und sich nicht die Mühe gemacht, ihr Spiel zu beenden, weil „sie wissen, dass sie gewinnen werden“, aber das ist überhaupt kein zufriedenstellender Sieg. Mit dieser neuen Funktion können sich Spieler einer Herausforderung stellen, um „Prestigepunkte“ zu verdienen, die zu einem Satz führen, der zum Gewinnen des Spiels erforderlich ist. Dies verringert die späte Instabilität des Spiels und ermöglicht es einer Geschichte, einen viel interessanteren Abschluss zu erreichen. Das Konzept des Systems der Basiswelten wurde eingeführt, um Mikromanagement zu reduzieren. Zuvor mussten die Spieler jede Welt, die sie eroberten, einzeln verwalten. Wenn ein Spieler eine Unterwelt kolonisiert, wird sie in eine Kernwelt eingespeist, die der Spieler bereits gebaut hat. Mit diesem System können Spieler eine kleinere Anzahl von Welten direkt beobachten, haben aber dennoch die Vorteile, so viele Welten wie möglich zu kolonisieren und zu erobern. Um jedes Spiel von Galactic Civilizations IV zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen, können Spieler jetzt während des Spiels Richtlinien festlegen und aktualisieren und Bestellungen aufgeben. Richtlinien ermöglichen es dem Spieler, seine Prioritäten während des Spiels zu ändern, indem er zwischen verschiedenen Verstärkungen und Hotspots wählt, während Exekutivbefehle es dem Spieler ermöglichen, eine neue Ressource namens Control auszugeben, um Dinge wie Geld zu drucken oder Kolonien zu graben. Es gibt viele weitere Funktionen, die das Spielerlebnis von Galactic Civilizations IV ausmachen, einschließlich einiger neuer Ergänzungen, um neuen Spielern zu helfen. Ein In-Game-Tutorial und Tipps, die Strategien und taktische Tipps liefern, machen den Einstieg so einfach wie nie zuvor. Viele alte und beliebte Features aus früheren Spielen – wie der Schiffsdesigner und der Kulturbauer – sind ebenfalls enthalten. Was ist Ihre Meinung zu diesem Thema? Ich liebe es! Ich liebe es! Nicht so gut! Nicht so gut!