Par Ludovic Dufour, responsable du bureau de la société Les trois juges de l’industrie québécoise du jeu vidéo ont eu la lourde tâche de sélectionner le meilleur projet de jeu indépendant dans cette finale à quatre en fonction de la présentation, de l’opportunité du projet, de l’équipe, du plan marketing et de la qualité du projet, ainsi que de la nécessité du programme catapulte pour son la mise en oeuvre. Enfin, le travail du développeur David Langlois a fasciné les juges en présentant un jeu excentrique où un client doit résister aux offres de vendeurs persistants criant “non”. Le gagnant dit s’être inspiré de Broforce et Enter the Gungeon et on reconnait l’humour du premier et le gameplay bullet hell du second dans les extraits qui apparaissent. L’accès anticipé devrait être disponible fin 2022. La présentation a également permis au développeur de promouvoir la méthode de développement d’accès communautaire et de démontrer ses connaissances en matière d’achat de jeux bullet hell. Sa présentation claire, qui a été présentée avec assurance, a suscité plusieurs réactions positives de la conversation Twitch de la chaîne RadioTalbot, qui a diffusé l’événement. Les autres participants ont également présenté des projets originaux dont l’avancement sera suivi de près. L’équipe de A Little Smarter a créé Toy Maker Simulator, un jeu créatif et éducatif similaire à Besiege ou Trailmakers, qui propose des jouets de construction à partir de zéro, y compris l’ingénierie électrique. Le studio Imugi, pour sa part, a lancé Revolution, où la stratégie à grande échelle rencontre un gameplay basé sur des séries régulières et une narration adaptative dans une révolution steampunk française. Enfin, Sublime Studios a présenté l’Outbrk, un simulateur de chasse aux tornades équipé d’un simulateur météo techniquement avancé. Le jeu en ligne donne des points aux joueurs s’ils parviennent à bien capter la tempête et son originalité lui a valu le prix indépendant, une bourse de 4 000 $ remise par d’anciens participants de Catapult. Cette finale devait compter cinq participants, mais le studio de divertissement Madlife s’est retiré après avoir reçu un soutien, assurant que leur jeu collaboratif de gestion de bonbons verrait le jour, sans pouvoir pour l’instant préciser l’origine de ce soutien. Photo de la catapulte